Dessin au plotter

Le dessin étant une technique manuelle utilisée depuis toujours dans le domaine du portrait, nous avons décidé de la confronter avec la technologie actuelle. Nous nous sommes intéressés au « dessin numérique » et à faire dessiner des machines.

Pour le dessin numérique, nous avons tenté deux choses différentes. Tout d’abord, nous avons tenté de retoucher une photo pour lui donner l’aspect d’un dessin. Nous l’avons ensuite vectorisé, puis envoyé dans le logiciel Graphtech, qui contrôle le Plotter. C’est une machine qui sert habituellement à découper des motifs dans du papier à partir d’un fichier vectoriel.

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Portrait photo original

 

Capture d’écran 2015-12-15 à 17.13.30

Interface Graphtech

 

Nous avons remplacé la lame par divers outils : un feutre, un crayon de papier, une craie grasse… Ceci pour mélanger la technologie à des outils plus manuel.

Le dessin vectorisé est ensuite dessiné par la machine :

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Le plotter dessine

 

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Dessin réalisé par le plotter à partir d’une photo retravaillée comme « dessin numérique »

 

 

Deuxième expérimentation : faire dessiner la machine directement à partir d’une photo. Une simple photo est envoyée dans le logiciel Graphtech, et le logiciel fait sa propre interprétation du réel pour le dessiner :

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Photo originale                                                               Dessin numérique à la craie

 

Troisième expérimentation, le dessin numérique sur tablette graphique, dessiné ensuite par le plotter.

Victor a dessiné des portraits sur Photoshop, avec des outils de dessin « numérique » (l’outil crayon, l’outil brosse…), puis nous avons fait dessiné ces croquis par le plotter.

croquis  IMG_3167

Croquis Photoshop                                                               Dessin réalisé au feutre par le plotter

 

Pour finir, nous avons tenté une hybridation entre la technique manuelle et la technique mécanique. Victor a croqué rapidement un portrait en plaçant les points importants. Puis, à partir d’une photo, le flotter est venu ajouté son interprétation du modèle. Victor a terminé en complétant le dessin à la main.

 

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Dessin au plotter à partir d’une photo / dessin hybride plotter-main / dessin à la main

 

 

 

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Transfert photo sur bois

Après avoir découvert les UV de nos portraits 3D ( la texture morcelée qui s’appliquera au maillage 3D), nous avons été frappé par son aspect « puzzle ordonné et morbide ». Nous avons donc tenté de fabriquer quelque chose, de manière plus artisanale, qui pourrait être son parallèle fait main. Toujours dans cette optique de comparer les manières manuelles et technologiques de se représenter soi.

 

Nous avons donc décidé de fabriquer un puzzle en bois à partir d’un des portraits photos que nous avions réalisé.

Pour se faire nous avons imprimé le portrait de Marie, et l’UV de son scan 3D sur du papier transfert pour textile.

Puis nous avons transféré, à l’aide d’un fer à repasser, chaque image sur une planche de bois.

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Deux UV transférées sur du bois

 

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Portrait photo transféré sur bois

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Puzzle en bois à partir du portrait photo

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Patrons visage en 3 dimensions sur Plotter

Nous avons tenté d’imprimer et de découper le patron d’un visage en 3 dimensions. Nous sommes parti d’un assemblage de photos, nous ayant permis d’obtenir une représentation fidèle en 3D d’un visage. Nous avons ensuite décidé d’en faire une sculpture papier, pour expérimenter une nouvelle manière d’altérer une représentation fidèle d’un visage.

1/

Nous avons ouvert le fichier .obj du visage en 3D sur Autodesk 123D Make. Ce logiciel convertit un fichier 3D en un patron, imprimable, découpage, assemblable.

Capture d’écran 2015-12-04 à 16.37.47

Vue de la modélisation papier sur 123D Make

 

Moien3D3

Moien3D.obj

Une des planches générées par 123D Make

 

Ensuite, nous avons envoyer les planches en PDF dans le logiciel du Plotter, Cutting Master 3.

Nos réglages pour le plotter, tracé et découpe :

CONDITION 1 (découpe)
Outil lame CB15U
offset 4
vitesse 4
Accélération 1
Force de coupe 24
CONDITION 2 (pré-découpe)
Outil lame CB15U
offset 3
vitesse 20
Accélération 1
Force de coupe 4
CONDITION 3 (Tracé)
Outil Stylo feutre
vitesse 12
Accélération 2
Force de coupe 15
Pour l’instant nos tests ne sont pas concluants, la tête du Plotter se décale entre l’étape tracé et l’étape découpe. Nous essaierons de régler ce souci la prochaine fois.

 

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Avancée du projet, finalités

Depuis le début de notre projet, nous tournons autour des deux/trois mêmes idées sans pour autant parvenir à en identifier un véritable axe de travail, une problématique.

Après un brainstorming lors du dernier cours, nous avons pu tirer un axe de travail pour le projet qui satisfait tout le monde.

Voici à peu près ce qui nous a mené à nos conclusions, toujours en partant de l’idée d’une représentation de soi dans un monde virtuel, digital :

Quand on se représente virtuellement, pour les réseaux sociaux ou autre, on cherche le plus souvent à s’améliorer en gommant ses défauts, en se présentant sous une forme améliorée. La technologie nous permet de nous « lisser » , de nous mettre à notre avantage. Par exemple, la photo, par la profondeur de champ, la définition, la focale, permet de lisser le grain de la peau, donner l’impression que nos yeux sont plus grands, etc…

De ce constat, nous avons voulu tester les limites de ce procédé.

Poussant cette pratique à outrance, nous avons reproduit de la manière la plus fidèle possible (trois dimensions, texture de la peau, lumière…) nos visages.

Le résultat, au lieu d’être flatteur et de gommer nos défauts comme on aurait pu le prévoir, est plutôt perturbant. Les représentations obtenues sont tellement fidèles qu’elles sont presque monstrueuses, comme si on avait atteint la limite qui sépare l’humain de l’inhumain. Comme si on avait réussi à se représenter morts.

On peut donc conclure que c’est un leurre de croire que la technologie permet de gommer nos défauts.C’est plutôt l’utilisation qu’on en fait qui est un moyen de changer certains de nos détails. La manière de se représenter soi en amélioré est à chercher ailleurs. Peut-être dans le regard qu’on porte sur soi, la vision que l’on a de soi-même, le moyen de se représenter…

 

Notre problématique pourrait donc être quelque chose comme : Comment faire une belle représentation de soi ? Et donc comment utiliser les technologies numériques pour passer du soi réel au soi virtuel ?

 

Le rendu final de notre projet prendrait donc la forme d’objets exposés, rangés sous deux catégories : les objets « virtuels », où la main de l’homme n’a servi qu’à assister la technologie, et les objets « réels », façonnés par l’homme. En gardant toujours à l’idée que chaque objet d’une classe doit avoir son parallèle dans l’autre classe.

 

Nos idées d’objets (dont certains sont déjà réalisés) :

  • Portait en dessin VS Portrait en dessin numérique
  • Buste en pâte à modeler VS Buste en impression 3D
  • Vidéo d’une personne VS Animation 3D d’une personne
  • Intérieur moule en silicone VS Intérieur d’un scan 3D
  • Portrait littéraire VS Impression du code d’un portrait photo numérique
  • Portrait photo VS Scan 3D

 

 

 

3D à partir de photos

A la vue des résultats de nos premiers tests, nous avons décidé de privilégier l’obtention d’une 3D à partir de photos.

 

Nous avons donc mis  en place un procédé en studio, permettant de prendre une centaine de photos du visage d’une personne, éclairée uniformément, sur une chaise tournante.

IMG_2962  IMG_2966

 

Les photos obtenues sont traitées dans le logiciel PhotoScan.

Il replace les photos dans l’espace, selon leur axe de prise de vue par rapport au modèle.

Il créé ensuite un nuage de points, avant d’interpréter ses point pour en faire un volume sous forme de maillage (mesh).

Capture d’écran 2015-11-22 à 14.12.02

Nuage de points

Ensuite, il ne reste qu’à appliquer une texture, qui permettra un rendu fidèle de la peau, des cheveux et des détails du visage du modèle.

Capture d’écran (18)

Maillage

 

Capture d’écran (21)

Texture

 

La reproduction est très précise, très détaillée. Seul défaut, nous n’arrivons toujours pas à avoir la tête complète, un trou est visible au sommet du crâne. Nous allons tenter de le fermer sur le logiciel Zbrush.

Scan Kinect

  1. Modélisation

 

Toujours dans notre optique de trouver un moyen de reproduire en trois dimensions le visage d’une personne, nous avons cette fois choisi de tester une Kinect sur le logiciel Scanect.

 

L’outil se révèle plus simple d’utilisation que l’appareil photo de notre précédent test. Il faut simplement connecter le capteur à un ordinateur, puis scanner d’un seul geste tout autour de la tête du cobaye.

Capture d’écran 2015-11-09 à 16.17.59

La modélisation obtenue est néanmoins assez décevante par rapport à la semaine précédente… La Kinect est moins précise qu’un reflex numérique. Et le fait que l’on scanne à main levée enlève encore à cette précision. A noter que nous n’avons qu’une version d’essai de Scanect, ne permettant pas d’accéder aux résolutions les plus élevées.

 

Capture d’écran 2015-11-09 à 16.32.49

La modélisation est assez hasardeuse, et on voit qu’il manque des informations, dans les cheveux notamment.

 

2. Altération

 

Nous avons décidé d’avancer dans le projet en tentant d’altérer une modélisation 3D, afin de faire une sorte de « chirurgie virtuelle ».

 

En premier, nous avons essayé d’intervenir sur les fichiers formant la texture recouvrant la figure 3d, selon le principe du Data Bending.

D’abord en ouvrant le .jpg dans Text édit, et en modifiant au hasard certaines ligne du code. Le résultat est là, mais on ne maitrise pas grand chose.

Ensuite nous avons essayé la même chose via un logiciel de traitement du son : Audacity. L’image importé dedans est soumise à des traitements du con : échos, reverbs, distorsion… Le résultat est un peu moins hasardeux, car chaque effet correspond à une modification bien précise.

Mais dans les deux cas, la morphologie de la personne n’est pas modifiée, c’est seulement sa peu, sa texture.

 

Nous avons ensuite tenté de modifier le fichier 3D directement.

Le fichier .obj ouvert dans Text edit, nous avons remplacé un caractère par un autre dans tout le texte. Le hasard est toujours là, mais cette fois-ci c’est bien la forme du visage qui se transforme, et le résultat est assez surprenant.

Capture d’écran 2015-11-09 à 16.40.11

Il nous restera la prochaines fois à essayer d’appliquer une texture sur ce visage déformé.

 

 

 

Chirurgie virtuelle : premiers tests

Nos recherches s’orientent maintenant vers une mise en parallèle entre l’ADN, qui est le code de notre identité biologique, et le code numérique d’une image par exemple.Nous sommes partis de la supposition qu’avec le code de la photo d’une personne nous disposons d’une certaine façon de son ADN numérique.
Nous voulons nous questionner sur notre rapport à notre image virtuelle (sur les réseaux sociaux par exemple), ses représentations de nous-mêmes nous reflètent-elles et pourquoi essayons nous de les maîtriser.
Nous voudrions offrir un moyen de modifier son image numérique (Donc son code, son identité).
Nous avons réalisé des scans 3D pour avoir une première approche concrète d’une image numérique modifiable et déformable.


Mapping interactif

Par Victor, Marie et Arthur

 

Notre intention serait de projeter des images mappées en 3 dimensions, dans un espace clos. Le spectateur serait invité à s’installer à un endroit d’observation précis et pourrait intervenir sur l’image via un clavier d’ordinateur hacké, qui agirait comme une sorte de manette de contrôle sur des modifications de l’image préalablement définies.

Les images seraient obtenues de plusieurs façons : des lieux, bâtiments ou objets scannés, des photos classiques, ou des codes de programmes. On réunirait ainsi plusieurs types d’images : des modélisations 3d du réel, des images 2d, et des images d’objets digitaux (les programmes).

 

Exemple de mapping

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Exemples de scan 3D

3d-bati

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Exemple de keyboard hack

https://www.youtube.com/watch?v=a3NxQ60E72k