Sculting sur LEAP MOTION

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Toujours en suivant l’idée d’amener la typographie à une forme 3D, (accentuer la plasticité des
signes scripturaux/ voir dans leur dimension graphique, matérielle)

 

sans oublier que l’on cherche à montrer comment le logiciel interprète les info qu’on lui donne, nous avons essayé de crée de la typographie directement en volume et pas en 2D (redéfinir la façon de penser un objet au delà du plan) avec l’app SCULPTING sur LEAD MOTION.

 

https://www.youtube.com/watch?v=Jo6PqOAwaBM

 

La phrase travaillée vient du texte 1, c’est la première phrase « mot organe » du texte.

« premier décès de captation »

 

https://www.youtube.com/watch?v=d8rWA45icIs&feature=youtu.be

les possibilités 3D avec leap motion (clic)

Capture d’écran 2015-12-13 à 22.16.51 renderaaGLVj rendere1mDeD renderfop_tO

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Patrons visage en 3 dimensions sur Plotter

Nous avons tenté d’imprimer et de découper le patron d’un visage en 3 dimensions. Nous sommes parti d’un assemblage de photos, nous ayant permis d’obtenir une représentation fidèle en 3D d’un visage. Nous avons ensuite décidé d’en faire une sculpture papier, pour expérimenter une nouvelle manière d’altérer une représentation fidèle d’un visage.

1/

Nous avons ouvert le fichier .obj du visage en 3D sur Autodesk 123D Make. Ce logiciel convertit un fichier 3D en un patron, imprimable, découpage, assemblable.

Capture d’écran 2015-12-04 à 16.37.47

Vue de la modélisation papier sur 123D Make

 

Moien3D3

Moien3D.obj

Une des planches générées par 123D Make

 

Ensuite, nous avons envoyer les planches en PDF dans le logiciel du Plotter, Cutting Master 3.

Nos réglages pour le plotter, tracé et découpe :

CONDITION 1 (découpe)
Outil lame CB15U
offset 4
vitesse 4
Accélération 1
Force de coupe 24
CONDITION 2 (pré-découpe)
Outil lame CB15U
offset 3
vitesse 20
Accélération 1
Force de coupe 4
CONDITION 3 (Tracé)
Outil Stylo feutre
vitesse 12
Accélération 2
Force de coupe 15
Pour l’instant nos tests ne sont pas concluants, la tête du Plotter se décale entre l’étape tracé et l’étape découpe. Nous essaierons de régler ce souci la prochaine fois.

 

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Avancée du projet, finalités

Depuis le début de notre projet, nous tournons autour des deux/trois mêmes idées sans pour autant parvenir à en identifier un véritable axe de travail, une problématique.

Après un brainstorming lors du dernier cours, nous avons pu tirer un axe de travail pour le projet qui satisfait tout le monde.

Voici à peu près ce qui nous a mené à nos conclusions, toujours en partant de l’idée d’une représentation de soi dans un monde virtuel, digital :

Quand on se représente virtuellement, pour les réseaux sociaux ou autre, on cherche le plus souvent à s’améliorer en gommant ses défauts, en se présentant sous une forme améliorée. La technologie nous permet de nous « lisser » , de nous mettre à notre avantage. Par exemple, la photo, par la profondeur de champ, la définition, la focale, permet de lisser le grain de la peau, donner l’impression que nos yeux sont plus grands, etc…

De ce constat, nous avons voulu tester les limites de ce procédé.

Poussant cette pratique à outrance, nous avons reproduit de la manière la plus fidèle possible (trois dimensions, texture de la peau, lumière…) nos visages.

Le résultat, au lieu d’être flatteur et de gommer nos défauts comme on aurait pu le prévoir, est plutôt perturbant. Les représentations obtenues sont tellement fidèles qu’elles sont presque monstrueuses, comme si on avait atteint la limite qui sépare l’humain de l’inhumain. Comme si on avait réussi à se représenter morts.

On peut donc conclure que c’est un leurre de croire que la technologie permet de gommer nos défauts.C’est plutôt l’utilisation qu’on en fait qui est un moyen de changer certains de nos détails. La manière de se représenter soi en amélioré est à chercher ailleurs. Peut-être dans le regard qu’on porte sur soi, la vision que l’on a de soi-même, le moyen de se représenter…

 

Notre problématique pourrait donc être quelque chose comme : Comment faire une belle représentation de soi ? Et donc comment utiliser les technologies numériques pour passer du soi réel au soi virtuel ?

 

Le rendu final de notre projet prendrait donc la forme d’objets exposés, rangés sous deux catégories : les objets « virtuels », où la main de l’homme n’a servi qu’à assister la technologie, et les objets « réels », façonnés par l’homme. En gardant toujours à l’idée que chaque objet d’une classe doit avoir son parallèle dans l’autre classe.

 

Nos idées d’objets (dont certains sont déjà réalisés) :

  • Portait en dessin VS Portrait en dessin numérique
  • Buste en pâte à modeler VS Buste en impression 3D
  • Vidéo d’une personne VS Animation 3D d’une personne
  • Intérieur moule en silicone VS Intérieur d’un scan 3D
  • Portrait littéraire VS Impression du code d’un portrait photo numérique
  • Portrait photo VS Scan 3D

 

 

 

« mots organes » de nos deux textes

Texte #1 :

Premier décès de captation
la 1 hommes objet
espace temporel naissance
chaque fois Spider-Man 3D avec son ordinateur tape si longtemps que ça
ceux-ci sont tous les mêmes choses méchantes
rendez-vous de donné
la fête ne veux pas la météo
fin du monde HA2000
parler parler dans parler
aller voir un film à la télé ce délire d'avoir un récit et écrire
cette semaine rose
mes enfants mes questions
c'est pas comme si on met la caméra chez soi
l'attente de l'attention du monde l'attention du moment
un maximum de créance variable créer un compte non variable
les objectifs passion
google trad sexy c'est pas lisible
produire à la française
La prochaine fois je prends une caméra Beignets
la fin du monde
J'espère que c'est pas un projet sérieux sérieux
De colonne de grosse m****
maître travail avant de donner à voir
à l'endroit décapitation
demain four route cuisson
il pleut le message
mini impatient de Guinée
très heureux de protocole
 
 


Texte #2 :

silence les ventes attignaient 237 petite serveuse
ici gratuit
il a écrit l'histoire ce qui est étonnant
dans sa prestation de corps
rien à ces beaux parleurs
un sprint à trois un petit clic
voyage
égalité
j'estime
truc entre gens qui sont d'accord
parce que j'adore
des pièces malaise
c'est tous les jours cette question
surprise pour moi
topic c'est un compliment
le sourire
je crois qu'on peut la changer la planète
le titre remonte pas à la surface
organes
l'euro c'est déja énorme
la chute
l'idée c'est terrible
vous avez su trouver la faille champ d'exprérimentation
geste tuer
il n'y a pas toute sa tête
de choses qui vont perturber
l'euro cherchait création
explorer pas mal de choses
les pays européens comme savonneuse puis de l'eau claire pour poster sur le site
tout ce que je veux
parce qu'ils pensent
système classique
passion
métiers d'accord
je commence à regarder
l'ipad tant mieux
sinon on s'y croirait
ses rêves
une sorte de fuite en avant ses mots
de même la tête
boum en terrassant
pour garder une trace
le processus semble très malade
des sujets humour sans lieu même si le transfert ne se passe pas
autant pour elle
difficile
 

ALLER-RETOUR

Ce qui serait formidable c’est d’inclure dans notre protocole de réalisation la
possibilité d’un aller-retour du processus :

 

texte qui génère une image 3D (fichier)
fichier 3D qui génère un volume (impression 3D)

on obtient un objet physique en volume

on scan cet objet 3D —> ça génère un fichier 3D
on aplatit le fichier 3D ce que génère une nouvelle sorte de rendu 2D (nouvelle typo)

 

Le protocole deviens une chaine infinie : on relance le processus et on obtient de nouveau un objet née de la nouvelle typographie (qui est de l’ordre du pictogramme)

INFINI

CAPTATION : POINT #2

 

Voir POINT #1

 

Des captations des premières séances nous avons, de plusieurs manières,
extrait des retranscriptions texte.
Notre séance de travaille est devenue plusieurs récits à la fois.

Elle est sortie de la réalité pour s’inscrire dans une sorte de fiction.
Cette fiction/nouvelle réalité, ne peut exister que grâce à l’interprétation des logiciels. Ils nous
donnent leur version de cette séance.
Nous souhaitons travailler avec ces textes (texte#1 & texte#2)

La captation devient récit typographique/histoire écrite.

Nous avons sélectionné des phrases/des ensembles de mots qui sont des organes des nouvelles
fictions de la séance (pour chaque texte).

 

Nous souhaitons extraire des mots/phrases choisi(e)s, une forme générée et justifiée
par la captation elle meme (le son pourrait induire une forme au texte ?),
sortir de ce que l’on peut lire dans le mot, transformer en volume et montrer
une forme qui est l’empreinte du récit, comme son illustration.
(donc illustration/représentation de la séance de travail)

 

La démarche de Christiant Dotremont  est la base de notre réflexion sur les textes.

Capture d’écran 2015-11-30 à 15.07.24
(
accentuer la plasticité des signes scripturaux/ voir dans leur dimension graphique, matérielle.)

cours-1-dotremontCapture d’écran 2015-11-30 à 15.12.52  cours-1-dotremont3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Notre recherche semblent de plus en plus se diriger vers un travail de mise en volume
du texte (typographie), donc de transformation d’un support 2D typographique à un
objet sculptural.

 

Comme Doteront nous aimerions mais par le volume cette fois donner de la forme au texte, lui donner une matérialité.

 

Nous avons plusieurs hypothèses pour arriver à ça :

 

Capture d’écran 2015-11-30 à 15.37.57

 

 

 

Explications.

(cliquer sur les images pour une meilleure résolution)

NITINOL dessindessin 2

dessin3

Matérialiser le texte en web

Expérimentation : matérialiser le texte en web

 

Dans notre idée de matérialiser ce texte en vue d’une collection d’objets, nous avons pensé à créer des objets web, des pages html qui donnent à voir le texte de manière immersive, comme si les données de surveillance captées arrivaient au fur et à mesure sur cette plateforme numérique.

 

La première page montre des phrases que nous avons extraites de la première captation sonore. Le script définit une formation des phrases lettre par lettre comme si nous assistions à la captation en direct, les données arrivant une à une pour se poser et former une phrase.

 

 

La deuxième page comprend tout la conversation captée, les lignes des paragraphes flottent dans la page, les mots s’enchevêtrant les uns dans les autres et grâce à un scroll l’utilisateur se promène dans le conversation. Elle offre une déambulation dans un paysage de données captées.

 


CAPTATION : POINT #1

 

Nous souhaitons organiser et classer notre travail.
Il faut de l’ordre et de la lisibilité, de la rigueur proche de la rechercher scientifique.

Au départ nous en étions 

 

Faisons le point : 
la captation : documentation des faits, appuie de la réalité  (on obtient une réalité mais pas la réalité)
Le choix de ce que l’on capte et les moyens sont déjà des partis pris. Le choix est humain, subjectif.
L’outil utilisé pour capter ne l’est pas lui.
Si l’on donne ces captations à des programmes pour les (re)transcrire sous une autre forme (son=texte), qu’elle place le véridique , l’interprétation prennent-ils alors ?
(par rapport aux nouveaux documents documentaires obtenus).
Si l’on propose la captation brute à un programme/une machine, qu’elle réalité (nouvelle) allons nous obtenir ?
L’intelligence artificielle est apte à retranscrire une situation, mais dans quelles mesures la retranscription est-elle fiable ?

 

Dans quelles mesures la propositions de ces nouveaux documents à la vue d’autrui est-il un outil utile à la compréhension ?

 

Ces nouveaux documents créent-ils finalement une nouvelle proposition ce compréhension et donc en quelque sorte récréent-ils une nouvelle situation (irréelle à partir de la situation réelle) ?

 

Voir POINT #2

 

 

O/O/O/O/OOOOOOBJET SOCIAL

 

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• ÉNERVEMENTS ET TRISTESSE NUMÉRISÉS :

Des utilisateurs de facebook manipulés pour une expérience psychologique

Sans le savoir, près de 700 000 utilisateurs anglophones du réseau social ont vu leur fil d'actualité modifié pour voir si les émotions exprimées par leurs contacts influençaient leur humeur.

 

 

• JOIE NUMÉRISÉE :

Les objets qui te rendent joyeux

 

 

 

• ÉROTISME NUMÉRISÉ

 Du sexe automatique

OU

GOOGLE => PORN

 

 

 

• RELATIONS AMOUREUSES NUMÉRISÉES

 

 

http://www.savinien.fr/facebook-taide-a-oublier-ton-ex/

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